Kant Can’t
Descrizione
Kant Can’t è un’opera multidisciplinare che mette in dialogo animazione, musica e scultura. Il video animato, creato utilizzando un software di gioco 3D, interagisce con una serie di opere in ceramica che ne ampliano il contenuto.
La relazione tra queste diverse tecnologie crea una dimensione di atemporalità, dove il virtuale e il fisico si fondono anche attraverso la composizione musicale appositamente creata.
La storia si concentra sul ritratto onirico di un gruppo di personaggi che abitano un paesaggio immaginario. Astronauti in fuga da un’immensa figura femminile che cerca di schiacciarli, mani che emergono come enormi resti archeologici e insetti giganteschi che irrompono sulla scena formano lo scenario di una fuga verso l’assurdo.
Il rapporto con la conoscenza diventa un viaggio attraverso l’esperienza in cui la realtà viene amplificata dai nostri mezzi percettivi. Nel video il vero protagonista diventa un astronauta sfuggito al proprio destino, che si trova ad affrontare diverse situazioni in una successione di scene non dissimili da quelle di un videogioco.
Accanto all’installazione video sono presenti opere in ceramica che ricostruiscono le lunghissime braccia spezzate, anch’esse presenti nel video. I frammenti delle braccia rimandano ai reperti archeologici esposti nel Museo Archeologico Provinciale di Potenza, dove rimarranno nella collezione.
English
Kant Can’t is a multidisciplinary work that brings animation, music and sculptures into dialogue. The animated video, created using 3D gaming software, interacts with a series of ceramic works that extend its content.
The relationship between these different technologies creates a dimension of timelessness, where the virtual and the physical also come together through the specifically created musical composition.
The story focuses on the dreamlike portrait of a group of characters who inhabit an imaginary landscape. Astronauts fleeing from an immense figure of a woman who tries to crush them, hands that emerge like enormous archaeological remains and gigantic insects that burst into the scene form the scenario of an escape towards the absurd.
The relationship with knowledge becomes a journey through experience in which reality is magnified by our perceptive means. In the video, the real protagonist becomes an astronaut who has escaped his fate and finds himself faced with different situations, in a succession of scenes not dissimilar to that of a video game.
Alongside the video installation there are ceramic works which together reconstruct the very long broken arms also present in the video. The fragments of the arms refer to the archaeological finds exhibited in the Provincial Archaeological Museum of Potenza, where they will remain in the collection.
Immagini